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Animation Interactive

5 jours

Objectif

Création de contenus animés et interactifs pour Internet.

La formation au logiciel Flash CS3 est organisée en 2 principaux modules, le module "Animation Interactive" puis le module "Programmation".

Le déroulé de cette formation correspond au premier module, "Animation Interactive".

Prérequis

Connaissance de l'outil Internet et du système d’exploitation (Windows ou Mac OS)

Outil

Flash CS3 Professionnel

Déroulé

Introduction à la technologie Flash

Le lecteur Flash

Le format .swf

Intérêts

Principes de base

Interface du logiciel
Outils de dessin
Jeu de panneaux
Mise en couleur
Edition et construction
Scénario / séquences
Images – clés / calques
L'explorateur d'animation
Bibliothèques et symboles partagés
L'animation : Espace/Temps
Principes d'animation

Les objets

Import image et son
Synchronisation et manipulation du son
Manipulation des bitmaps
Le texte dans Flash
Edition et construction
Forme, groupe et objet de dessin
Symboles de type graphique, bouton et clip.
Animation d’un bouton
Clip d'animation
Occurrences des symboles
Propriétés des occurrences
Filtres
Mélanges

Animations & Actions

Animation par images clés
Animation par interpolations
Les effets d'animation prédéfinis
Accélération et décélération d'interpolation personnalisée
Ombres portées animées
Transformation d’objets
Déplacement selon une trajectoire
Masquage, effet de loupe
Les comportements
Ecriture de code ActionScript
Actions sur les boutons
Actions et interactivité sur les clips d'animation
Pilotage de clip
Actions dans le temps
Actions de navigation
Liens url & mail
Ouverture de fenêtre pop-up
Construction et navigation depuis un menu
Les modèles

La vidéo

Les différentes techniques d’intégration
Traitement de la vidéo, import et compression
Utilisation du composant FLV
Import de points de repère au format XML (sous-titrage)
Création d’un lecteur vidéo personnalisé.
Travail en équipe
Panneau projets
Nouveaux composants
Interaction développeurs / graphistes
Modification de l’enveloppe des nouveaux composants

Cibles et travail en imbrication

Occurrence cible
Hiérarchie des objets et chemins en programmation
Syntaxe objet en programmation
Imbrication : optimisation et projet évolutif
Méthodes de travail

Exportation et optimisation

Fichier éditable, fichier compilé, exécutable
Fonctions Offline
Intégration HTML
Balises d'intégration
Contrôle de la bande passante
Principes d'optimisation (poids, organisation, travail en équipe)
Principes de fluidité
Pré-chargement d'animation simple
Choix d'entrée de site, compatibilité et méthode de détection (Express Install)

Application

Exercice de synthèse