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Flash Lite

Téléphonie mobile
5 jours

Objectif

Flash Lite est la version du lecteur Flash destinée à l'univers du Mobile. Cette formation est destinée à vous permettre d'appréhender les contraintes du support mobile et manier l'ActionScript 2.0 dans Flash Lite 2.1 ou 2.0.

Prérequis

Maîtrise du contenu de la formation "Programmation" [La pratique des Classes prédéfinies de Flash, méthodes et propriétés, évènements dynamiques, function, Array, boucles, conditions doit être maîtrisée].

 

Le stagiaire devra apporter si possible :

Un téléphone portable compatible Flash Lite 2.1

Nokia, Sony Ericsson, etc... et ses accessoires (CD + Câbles)

Liste des téléphones compatibles : http://www.adobe.com/mobile/supported_devices/

Outil

Flash CS3

Déroulé

Introduction à la technologie Flash Lite 2.x

Plate Forme

Exemples d'applications existantes

Fonctionnalités et comparatif des lecteurs Flash

Mise en place de l'environnement

Installation du dernier lecteur Flash Lite

Installation de l'extension pour Flash et decouverte de l'environnement de Test / Emulateur)

Interaction avec Flash

Création d'un gabarit Flash Lite 2.1

Mise en application

Tour d'horizon des « Bonnes pratiques »

Création d'un mini Jeu « Casse Brique » en AS 1.0

FSCommand et FSCommand2

Utilisation des touches de navigation et SoftKeys

Sauvegarde locale (SharedObject)

Gestion du texte

Utilisation des champs texte de saisie

Compression des SWF

Déploiement de notre première application « Casse Brique »

Introduction à la Programmation Orientée Objet ( POO )

Qu'est-ce qu'un Objet dans Flash ?

Types Composites et primitifs

Création d'une classe AS 2.0

Notion d'héritage

Sous-Classe de MovieClip

Diffusion d'évènements

Réutilisation

Bilan

Migration du "Casse Brique" en ActionScript 2.0

Modélisation de l'application en ActionScript 2.0

Réalisation sous contrainte des « Bonnes Pratiques »

Souci d'optimisation

Débogage et manipulation sous Device Central

Ergonomie

Message d'erreur

Déploiement

Bilan

Chargement dynamique et échange de données

Aperçu des fonctionnalités

Mise en Application

Le format XML

Parcours du XML

Création d'une application dynamique XML

Préchargement des données

Performance et optimisation

Les Webservices.

Le format SOAP

Création d'une application dynamique avec WebServices

La vidéo dans Flash Lite

Limitations

Présentation des différents formats et compression

Video embarquée ou externe

La classe Video

Lecture vidéo dans l'émulateur « Device Central »

Le son dans Flash Lite

Limitations

Présentation des différents formats

Compression et export des sons

Chargement de sons externes

Contrôle du son

Ajout du son dans notre application « Casse Brique »

Diffusion des applications Flash Lite

Création d'un installeur

Portail de distribution des applications

Technologie BREW