Formation FlashProgrammation

 

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Objectif

Création de contenus interactifs pour Internet.

La formation au logiciel Macromedia Flash 8 est organisée en 2 principaux modules, le module "Animation Interactive" puis le module "Programmation".

Le déroulé de cette formation correspond au deuxième module "Programmation".

Durée du module 5 jours

Prérequis Maîtrise du contenu de la formation "Animation Interactive" [et notamment de l'utilisation du clip d'animation et des actions sur images et boutons (play, stop, goto, getUrl, étiquette) ainsi que de la nouvelle interface Flash 8].

Nous vous conseillons de suivre la journée "Nouveautés Flash 8, niveau Animation Interactive" si vous êtes utilisateur de la version MX2004 et moins.

Outil Flash 8 ou Flash 8 Professional ou Flash MX 2004

 

Déroulé

Principes de base

Rappel : les actions d'image et de bouton, notion d'évènements et cibles
Actions sur clip d'animation
Chemins de cible
Gestion avancée de site : loadMovie dans des cibles et à des niveaux
Les projets (Flash 8 Professional)
Gestionnaires d'évènement dynamiques
Ecouteurs (addListener)


Panneau d'Actionscript

Fonctionnalités
Ecriture de script
Débogage et traçage
Scripts externes : utilisation de fichiers .as et directive #include

Movie clip et propriétés

Création dynamique de clip
Drag et Drop
Duplication
Test de collision
Les propriétés et méthodes
Manipulation des propriétés
Bouton MovieClip
Mise en cache bitmap (cachAsbitmap)
Filtres et mélanges

Variables et opérateurs

Type de variables
Opérateurs
Définition et modification
Chemins de cible

Champs de formulaires

Texte dynamique et de saisie
Scrolling du texte
Texte externalisé (fichier txt)
Support du Html
Feuilles de style CSS (classe StyleSheet)
Unicode
Classe TextField
Classe TextFormat
Manipulation de chaîne de caractères
Transferts de données

Les classes intégrées

Synthaxe Point orientée objet
Création, méthodes, propriétés, évènements, écouteurs
Classe MovieClip
Classe TextField

Classe Button (bouton)
Classe Sound (son)
Classe Video, NetConnection et NetStream
Classe Mouse (souris)
Classe Key (touche)
Classe ColorTransform (couleur)
Classe Array (tableau ) et String
Classe Number (nombre) et Math
Classe System
Classe Date

Tests et conditions

Conditions (if et switch)
Boucles (for et while)

Fonctions globales et fonctions diverses

Chargement dynamique d'image bitmap ou de son
Gestion du temps (getTimer et setInterval)

Fonctions anonymes et nommées définies par l'utilisateur (function)

Optimisation

Préchargement de site
Classe MovieClipLoader
Contrôle de la bande passante
Détection du lecteur Flash par programmation, par Express Install et par getFlash player.

 

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