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Principes de base
Rappel
: les actions d'image et de bouton, notion d'évènements
et cibles
Actions sur clip d'animation
Chemins de cible
Gestion avancée de site : loadMovie dans des cibles et à
des niveaux
Les projets (Flash 8 Professional)
Gestionnaires d'évènement dynamiques
Ecouteurs (addListener)
Panneau
d'Actionscript
Fonctionnalités
Ecriture de script
Débogage et traçage
Scripts externes : utilisation de fichiers .as et directive #include
Movie
clip et propriétés
Création
dynamique de clip
Drag et Drop
Duplication
Test de collision
Les propriétés et méthodes
Manipulation des propriétés
Bouton MovieClip
Mise en cache bitmap (cachAsbitmap)
Filtres et mélanges
Variables et opérateurs
Type
de variables
Opérateurs
Définition et modification
Chemins de cible
Champs
de formulaires
Texte
dynamique et de saisie
Scrolling du texte
Texte externalisé (fichier txt)
Support du Html
Feuilles de style CSS (classe StyleSheet)
Unicode
Classe TextField
Classe TextFormat
Manipulation de chaîne de caractères
Transferts de données
Les
classes intégrées
Synthaxe Point orientée objet
Création, méthodes, propriétés, évènements,
écouteurs
Classe MovieClip
Classe TextField
Classe Button (bouton)
Classe Sound (son)
Classe Video, NetConnection et NetStream
Classe Mouse (souris)
Classe Key (touche)
Classe ColorTransform (couleur)
Classe Array (tableau ) et String
Classe Number (nombre) et Math
Classe System
Classe Date
Tests
et conditions
Conditions (if et switch)
Boucles (for et while)
Fonctions globales et fonctions diverses
Chargement
dynamique d'image bitmap ou de son
Gestion du temps (getTimer et setInterval)
Fonctions anonymes et nommées définies
par l'utilisateur (function)
Optimisation
Préchargement
de site
Classe MovieClipLoader
Contrôle de la bande passante
Détection du lecteur Flash par programmation, par Express Install et par getFlash player.
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