| Mise
en évidence des contraintes et particularités de Flash
Images
vectorielles
Types d'animation
La pseudo 3D
Modélisation
et création de scène pour une utilisation vectorielle
[Partie pratique : réalisation d'un
modèle]
Les primitives
Facettes ou Nurbs ?
Les opérations booléennes
Textures et éclairages
Construire la scène dans Flash
Construire la scène dans le logiciel 3D
Animation
[Partie pratique : utilisation du modèle
précédent]
Préparation des symboles
Création d'animations dans le logiciel 3D
Création d'animations dans Flash
Ajout d'éléments pour rythmer et dynamiser l'animation
dans Flash ("motion blur" , ombres portées...)
|